Κίνα: Τεχνολογία αναγνώρισης προσώπου σε video games βάζει μπλόκο στον εθισμό των ανηλίκων

Κίνα: Τεχνολογία αναγνώρισης προσώπου σε video games, ως μέτρο για τους ανήλικους Facebook Twitter
Φωτογραφία αρχείου EPA
0

Εταιρεία στην Κίνα άρχισε να χρησιμοποιεί τεχνολογία αναγνώρισης προσώπου στα video games, προκειμένου να κλείσει τα «παραθυράκια» που βρίσκουν ανήλικοι για να παρακάμπτουν τους κανονισμούς. 

Στην Κίνα οι ανήλικοι παίκτες απαιτείται να συνδέονται χρησιμοποιώντας τα πραγματικά ονόματά τους και τους προσωπικούς αριθμούς ταυτοποίησης, στο πλαίσιο των κανονισμών που έχουν στόχο να περιοριστεί ο χρόνος μπροστά από οθόνες και να τεθεί υπό έλεγχο ο εθισμός στο διαδίκτυο. Το 2019 η χώρα απαγόρευσε στους κάτω των 18 ετών να παίζουν video game από τις 10 το βράδυ έως τις 8 το πρωί. 

Τώρα, αναγνωρίζοντας ότι οι έφηβοι μπορεί να προσπαθήσουν να χρησιμοποιήσουν τις συσκευές ή τα στοιχεία των γονιών τους για να παρακάμψουν τους περιορισμούς, ο κινεζικός όμιλος Tencent ανακοίνωσε ότι θα χρησιμοποιεί τεχνολογία αναγνώρισης προσώπου στα video game της. 

«Παιδιά, βάλτε κάτω τα τηλέφωνά σας και πηγαίνετε για ύπνο», ανέφερε σε ανακοίνωση η Τencent την προηγούμενη εβδομάδα, όταν παρουσίασε επίσημα τα νέα χαρακτηριστικά, με τον τίτλο Midnight Patrol. Κάτι που έδωσε «τροφή» για συζητήσεις στις κινεζικές πλατφόρμες, σχετικά με τα οφέλη, αλλά και τους κινδύνους για τα προσωπικά δεδομένα. 

Κάποιοι ήταν υπέρ των ελέγχων, λέγοντας ότι θα καταπολεμήσουν τον εθισμό των εφήβων στο διαδίκτυο, αλλά επίσης εξέφρασαν ερωτήματα για το πώς προωθούνται τα δεδομένα στις αρχές. Άλλοι σχολίασαν ότι η Tencent αναλαμβάνει έναν άκρως πατερναλιστικό ρόλο. 

Χιλιάδες χρήστες του διαδικτύου διαμαρτυρήθηκαν για την αυστηροποίηση των ελέγχων και τη συρρίκνωση του περιθωρίου για ανωνυμία στον κυβερνοχώρο. Ένα hashtag στο Weibo υπενθύμιζε στους gamers να είναι πλήρως ενδεδυμένοι σε περίπτωση που η κάμερα δεν καταγράψει μόνο το πρόσωπό τους. 

Ανάλογες ανησυχίες είχαν εκφραστεί ευρέως και το 2019, όταν εισήχθη ο κανονισμός που απαιτεί οι ανήλικοι να εγγράφονται στα παιχνίδια με τα πραγματικά στοιχεία τους. Η Tencent ανέφερε ότι ξεκίνησε να δοκιμάζει την τεχνολογία αναγνώρισης προσώπου τον Απρίλιο, προκειμένου να επαληθεύσει τις ηλικίες gamers που έπαιζαν φανατικά τις νυχτερινές ώρες και έκτοτε την έχει χρησιμοποιήσει σε 60 από τα παιχνίδια της. 

Τον Ιούνιο η εταιρεία προέτρεψε τους κατά μέσο όρο 5,8 εκατομμύρια χρήστες την ημέρα να δείχνουν το πρόσωπό τους την ώρα που συνδέονταν, μπλοκάροντας την πρόσβαση στους λογαριασμούς σε πάνω από το 90% εκείνων που απέρριψαν την αναγνώριση προσώπου ή το έκαναν επιτυχημένα. 

Με πληροφορίες από New York Times

Τech & Science
0

ΔΕΙΤΕ ΑΚΟΜΑ

Τα πρόωρα νεογνά έχουν χαμηλότερο μορφωτικό επίπεδο και εισόδημα ως ενήλικες, δείχνει έρευνα

Τech & Science / Τα πρόωρα νεογνά έχουν χαμηλότερο μορφωτικό επίπεδο και εισόδημα ως ενήλικες, δείχνει έρευνα

Οι πρόωρες γεννήσεις και οι συναφείς γνωστικές, αναπτυξιακές και σωματικές επιπτώσεις της προωρότητας στην υγεία συνδέονται με χαμηλότερο εισόδημα από την απασχόληση, περιορισμένη εγγραφή σε πανεπιστήμια και χαμηλότερο μορφωτικό επίπεδο μέχρι την ηλικία των 28 ετών
LIFO NEWSROOM
Νυχτερίδες βαμπίρ τρέχουν σε διάδρομο και αποκαλύπτουν πώς χρησιμοποιούν το αίμα που καταναλώνουν

Τech & Science / Νυχτερίδες βαμπίρ τρέχουν σε διάδρομο και αποκαλύπτουν πώς χρησιμοποιούν το αίμα που καταναλώνουν

Για να επιβεβαιώσουν τις υποθέσεις τους, οι ερευνητές τάισαν τις νυχτερίδες με αίμα αγελάδας εμπλουτισμένο με αμινοξέα, τα οποία παρακολούθησαν με ειδικές μοριακές ετικέτες
LIFO NEWSROOM
Ο πρώτος ξύλινος δορυφόρος στον κόσμο εκτοξεύεται στο διάστημα σε δοκιμή για την εξερεύνηση του Άρη

Τech & Science / Ο πρώτος ξύλινος δορυφόρος στον κόσμο εκτοξεύεται στο διάστημα σε δοκιμή για την εξερεύνηση του Άρη

Ο δορυφόρος θα παραμείνει σε τροχιά για έξι μήνες, δίνοντας στους επιστήμονες τη δυνατότητα να παρατηρήσουν την απόδοση του ξύλου στο διάστημα και να αξιολογήσουν τις πιθανές του εφαρμογές στις επερχόμενες διαστημικές αποστολές
LIFO NEWSROOM
«Space Race»: Πώς η Ινδία φτάνει στον Άρη για λιγότερο από όσο κόστισε το «Gravity» 

Τech & Science / «Space Race»: Πώς η Ινδία στέλνει διαστημόπλοια στη Σελήνη και στον Άρη με πολύ λιγότερα χρήματα από τις ΗΠΑ

Η Ινδία κατασκευάζει εγχώρια όλα όσα χρειάζεται το διαστημικό της πρόγραμμα, καταφέρνοντας έτσι να ανταγωνίζεται τις ΗΠΑ και τη Ρωσία στην «κούρσα» της διαστημικής εξερεύνησης δαπανώντας πολύ λιγότερα χρήματα
LIFO NEWSROOM